Cosas de la matriz o algo así, que hacen valer (o no) la pena esta probable irrealidad

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Kenshin, Captain Blue.


Ambos están marcados por sus cicatrices hasta el fin de sus días.

El odio, rencor y tristeza de otro, quedo marcado en la mejilla de Kenshin. En Blue lo que quedo fue el brutal pasaje de la inocencia a la realidad.

El primero vive para borrar su cicatriz. Pero no la física, sin ola que tiene en el espíritu. El segundo, incapaz de soportar el peso de su cicatriz, se ahoga en el mar de tristeza y odio de su marca.

Himura Kenshin comprende que nunca sabrá si logrará redimir sus cicatrices, y es entonces que logra curarse de una parte de su cicatriz espiritual, la parte que se había causado a si mismo (Kenshin se perdona así mismo).

Blue es salvado por otro ente (Joe), un tanto inmaduro, pero mucho más poderoso en términos de voluntad (y bueno, físicamente). El subconsciente de Viewtiful Joe, salva al subconsciente de Blue, que queda con el recuerdo, su cicatriz, pero finalmente con la comprensión y la calma, que aullentan al medio de la venganza.

sábado, 18 de diciembre de 2010

Sonreir



Tengo 3 razones para hacerlo:
1. Leí que las emociones están determinadas en gran parte por el gesto facial. En mi caso, normalmente mantengo cara seria e impertérrita. Me he convencido de que este es como elcolor blanco. Puede quedar adquirir cualquier color. Hay vulnerabilidad. Quiero control y serenidad. Usaré la sonrisa para generar buen humor y serenidad.

2. Fortalecer los músculos faciales. El uso de los músculos los lleva a su desarrollo, y viceversa. Además que mi músculo estará habituado a la expresión de la felicidad, de tal forma que otras consciencias puedan entenderla.

3. Un poco de publicidad física, pero esto es meramente un elemento adicional coadyuvante. Pese a que todas las consciencias pueden conectarse, busco con más ahínco conocer a aquellas que saben que las consciencias trascendemos a nuestro aspecto físico, que es un tema del cual podremos discurrir luego holgadamente

jueves, 16 de diciembre de 2010

A crazy-ass funny walkthrough


As a lot of beings, I love narrative.

Among my beliefs there is that Imagination is a search of the forgotten past life, is a believe of mine. Consciences love it too.  Storytelling have tons of forms: books, role games (video and table games, etc), comics, etc.

A group of japanese created the Final Fantasy series. If you ever had the chance to play, read, know, or whatever, the sixth installment of the series, I know you will understand, and even enjoy what I will share now.

This is part of walkthrough (a guide) for the sixth installment of the series, by Crazyswordman (pseudonym name). If you're stuck and searching for a walkthrough didn't go through your head, Remember that you can always do the literal search at google, yahoo, bing, or whatever.

If you like what is below, here is the faq: http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Walkthrough:Final_Fantasy_VI/CSM%27s_Walkthrough

Enjoy:

CSM's official rules of FFVI

  • Don't equip something just because it's better when you select "Optimum" on the menu. This is based purely on Defense or Battle Power. An extra point of physical defense isn't better than a few bonus points to Magic Defense, Vigor, Magic Power, or MBlock.
  • MBlock is your friend. Remember it shows how well you dodge both physical AND magic attacks.
  • Once you have Osmose, you'll never have to worry about your MP supply running low. That is, unless you're fighting an Undead foe or are in the Fanatics' Tower.
  • Ultima murders everything. As long as someone knows this spell, you can practically win every random encounter.
  • Never equip the Zephyr Cape. It's useless junk. Don't do drugs. Kids: friends don't let friends equip the Zephyr Cape. The White Cape is your friend.
  • Only use Morph in boss battles. You only have a limited supply of Morphing time (Terra's not the Pink Ranger), so use it when you need to. 

How to suck at Final Fantasy VI

This is a special bonus section I'm writing. Here's a list of must-dos for people who enjoy blowing at this game and want to lose sooo badly at it.
  1. Use Umaro. Don't do drugs, kids.
  2. Don't teach Relm any spells. You've just wasted one of the best characters in the game. Give yourself a pat on the back!
  3. Equip something because it increases Evade. Evade doesn't do anything! Go for MBlock instead.
  4. Don't spend a lot of time with Gau on The Veldt. He's one of the best characters, but he's a pain to raise! Why take the time to raise him when you're a lazy bum?
  5. Use the Runic command.
  6. Use the Sketch command

miércoles, 15 de diciembre de 2010

¿Porqué el título del blog?

Este se debe al hecho de que tal vez está realidad es una ficción.

Hay muchas posibilidades de las explicaciones de la realidad y del universo. Por ejemplo:
1. yo puedo existir y los demás no, y así mismo, viceversa;
2. todas las religiones pueden estar en lo correcto, ya sea juntas, separadas, unas cuantas unas pocas, una sola;
3. todo es simplemente materia, la vida empezó cuando la inerte materia, llevo acabo el acto de pensar (pienso, luego existo: Descartes, personas cercanas a él, algún libro que el halla leído, su alter-ego, lo que sea, vino con esa frase o  la idea, o tal vez todo está atribuido erróneamente, pero por fines prácticos confiaré en los anales de la historia).
4. Mitologías de las antiguas civilizaciones humanas: sumerios, egipcios, griegos, mayas, incas, la gente en la micronesia, tribus en África, etc (y muchas y que desconozco más).
5. A todo esto, se explica que los avances tecnológicos, y los dioses de estas gentes eran habitantes de otros planetas, y también se dice que incluso estos nos crearon.

En fin, todo es posible. La cuestión es que de cualquier modo, todos (si es que existen,  o si existo), somos testigos de esta realidad, que tal vez no lo sea.